
入門級的UI設計師,需要具備UI設計,交互設計,以及運營設計(插畫)的能力。當然,會C4D和動效也是加分項目?;蛘呖纯辞舐毦W(wǎng)站上的職位描述,JD當中的描述,這就是學習的目標,缺什么補什么。還有,中專就不建議做UI了,UI至少要個??疲袑H绻胱鲈O計,建議選擇室內裝修設計,當然,有天賦和興趣的話平面設計、游戲、影視都是可以選擇的。同理,最好有本科文憑,專升本也行,不然就業(yè)很麻煩。從技能層面來看,隨著行業(yè)的發(fā)展,UI對于從業(yè)者的要求也比較高,十年前可能只會UI能畫界面和Icon就能找到工作,而現(xiàn)在除了會UI之外還不行,如果不懂產品和交互,不懂業(yè)務和運營,那基本上只能夠停留在最基層的UI設計師的級別。那么,剛入行的UI設計師,在職場都做什么工作呢?大多都在原型圖的基礎上,把UI界面畫好,把Icon、金剛區(qū)、瓷片區(qū)畫好,順便聽的懂產品的需求,能跟前端開發(fā)對接即可。
同時,還需要具備插畫能力,才能搞定banner、H5和各種運營設計,同時塑造界面和產品的視覺差異化。做到這幾點,找一個基礎、最入門的UI設計師工作是沒有問題的。與此同時,建議大家稍微涉獵一點產品思維、設計思維甚至是技術層面的知識,面試的時候如果缺乏這方面的積累,估計也很難得到面試官的青睞....不得不說,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)有點內卷,早已沒有了十年前的紅利。這個現(xiàn)象也體現(xiàn)在面試的過程當中。比如,一個普通的產品經(jīng)理在面試可能會吹牛談商業(yè)戰(zhàn)略,一個普通的設計師可能會吹牛談產品和業(yè)務....但在工作中,就會發(fā)現(xiàn)工作中的天花板和具體工作內容,其實不過如此....面試造核彈,工作擰螺絲,就這感覺....另一方面,從進階的角度來看,UI設計的發(fā)展方向要么是全鏈路設計師,要么是全能型視覺設計師。不難發(fā)現(xiàn),UI、交互和UX的設計,都是給產品服務的,但其中每個崗位、環(huán)節(jié)都是螺絲釘,一般資深設計師、設計總監(jiān)這種高度的人,通常是全局思考問題,業(yè)務產品設計每個環(huán)節(jié)都要涉獵。我個人見過不少這種資深的前輩,還真有不少一開始是從UI做起來的。所以,很有必要在現(xiàn)有UI設計的基礎上,學習交互、UX、產品、運營和業(yè)務等方面的知識。而目的很簡單,為了產品的業(yè)務和各種KPI的提高出謀劃策....
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