
游戲建模師和影視建模師的區別和前景
游戲和影視的核心技術是一樣的,影視和游戲之間互相轉是很容易的,用的軟件都一樣。所以影視和游戲之間選擇沒必要特別糾結。心中只有一個標準就好了——看哪個好掙錢就去哪個。
從技術上分析,影視是離線渲染,游戲是即時渲染。所以游戲比影視多了一個拓撲優化的步驟、而游戲沒有后期,這就是影視和游戲的區別。實際上,最終你的工資取決于你的水平,而不是行業本身,再不好的行業也有收入非常高的人、再好的行業也有底層工具人。努力提升自己的水平和審美才是最重要的。
行業上來講,游戲變現是比較快的,變現周期大多在一年左右,而影視基本上三四年的時間,有時候甚至十年都有。所以資本更喜歡投資變現周期短的,這樣風險也低,這就造成了資本涌入游戲的要比影視的多很多,相對工資也會高一點。而且今年來中國游戲營收一直在穩步增長的階段。所以,目前游戲要比影視更好混一點。但以后就不好說了,我們不管現在選擇什么行業,一定要有自己的核心競爭力。努力學習,不要被時代淘汰。
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另外想要成為3d建模師,除了要學習3d建模技術之外,還要學習貼圖繪制、材質制作、燈光布局、渲染等內容,更重要的是要學習更多與職業相匹配的專業技能,才能讓大家在就業時更具優勢,因此就需要小伙伴們在學習前明確好學習方向。
而對于專業的3d建模師來說,除了專業要具備有專業技能外,還需要有扎實的美術基礎與手繪功底,才能做出更加精美的模型。