
游戲建模需要掌握哪些軟件
大家好。今天介紹游戲建模需要什么樣的軟件。不管需要什么軟件,那都只是工具。最重要的是技術本身和學習使用。
1,3d max:大小不同的建模從3dmax開始。學習初級模型的制作方法,學習幾何建模、多邊形建模技術,制作簡單而非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做一些案例把握也基本上3D建模軟件的東西很多,多練習是很重要的。
2,Maya:人物造型,簡易模式,高模式,精型,游戲項目,分解uv,貼圖,Maya的CG功能非常全面,有建模,粒子系統,毛發生成,植物的創建,服裝模擬等。
3,Zbrish:高模式的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,使用zb制作人物也不錯,但是難度不高。平時我看人體解剖,向您推薦。藝術解剖于人體,或尋找人體照片控制不同姿勢的人體肌肉變化。
4.關于建模,經常使用Maya、ZBrush、Mavelous Designer制作必要的模型。制作中低模式(maya、max),制作高模式(或是高模式后,拓撲低模式),用Substance Painter烘烤。這個步驟非常重要。他保證我們在做下一個印章的時候會有更細致的效果。最后,需要輸出的貼圖種類:正規(法向貼圖)、AO(環境光掩模、ambient occusion)、Albedo(與diff貼圖的不同之處是,albedo貼圖中不包含陰影信息,僅包含純色信息)、metalic(金屬度貼圖,一般值在0-1之間)和Rougness(粗糙度印章)。這是主流工作流程。最大的優點是制作有效的下一代模型。