

建模師的工作現狀令人擔憂
這些技術過程的設計本質上是為了降低計算機的不足,或者滿足游戲美術過程的生成,但隨著計算機的發展,這些技術過程變得越來越不重要。
其次,3D建模是在整個游戲過程的最后。作為一名3D建模師,你不可能完全理解整個游戲制作過程。更多的樂趣來自于你在原始繪畫的基礎上創造出令人信服的3D角色后的成就感。
再一次,3D建模的回報并不像你預期的那么高,除非你在**制造商或愿意支付的研究工作室工作,你至少有3年的成長之前,你有能力做這個。
我定義下一個,或者我認為一個好的3 dartisit,應該有什么品質,在我的監督下,三年如果你不能證明他有質量,不能在前30%,這意味著你不能做繁復的無聊工作更突出,成為底層,加班有點壞,更可能導致你失去信心。
1、有扎實的藝術基礎,有正常的審美情趣,或者有知識如何提高自己的基礎,這都是可以彌補的
2.我有清晰的解決問題的思路和有條理的分析問題的能力,這可以彌補。
未來的游戲藝術將越來越物質性,藝術家需要從理性的層面來解決模型和材
料的表現。在這個過程中,藝術的作用是作為一種思路指引,讓你的作品從8分的純物理表現提升到9分的歸納和審美高級選擇。所以以上兩個品質是必不可少的。
有了這兩種品質,你就不局限于游戲行業,手跑、動畫、影視,都可以一試身手。它們之間**的區別是技術要求和生產工藝。
我不提學習能力,現在就不會有吃了學習能力一輩子的工作。生活和死亡。這很有趣。太遠的路,我不會說,當單一建模你至少可以學習和做到這一點,做5年,5年做一件事,就做到完美,但是通過這件事你自己的潛在能力,發現你和別人的差異,形成自己的一套分析思考解決問題,幫助你有一個美好的生活。到這一步,世界就可以走了。