有沒有基礎為零而無法學習建模的情況?我想現在建模的房東是從小白那里學的,但不能說學不到。關于零基礎,雖然軟件操作的基本問題不大,但是我認為好好練習一個月左右就會熟練。丑言先說,以入職為準,零基礎又自學。大概的概率是不行的。有基礎??梢宰詫W半年到一年。前提是軟件都會。流程也知道,但這樣的人畢竟太少了。零基礎報告班大約是6-9個月,基礎班可能更快。不管采用什么樣的方法,第一步就是要掌握自己喜歡不喜歡這個行業,了解自己想發展,從而更好地了解3D建模需要什么樣的職場和什么樣的軟件,熟悉了以后對自己的基礎進行相應的學習要制定計劃。基礎從零開始有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax、ZBrush、PS、Maya)主要包括3Dmax基礎,UV分割排列,貼地圖繪制基礎。
這個需要三個月左右的高強度訓練。此時,我已經熟悉了3D模型的整體制作流程。(1)如果想先學習底型軟件(3dmax或Maya)的話,可以在現階段從基礎的3D建模軟件中學習。3Dmax和Maya也可以。前期只要精通其中就可以了。請不要學習兩邊?!?Dmax新手造型教程】從零基礎入門開始精通教學(2),高精細模型軟件(ZBrush)在3D Max或Maya完成。接下來需要詳細處理的地方可以使用Zbrish軟件進行精細雕刻。上述軟件是游戲的建模師,需要掌握最核心的技能。同時,在制作模型材質的圖章的過程中,經常使用Photoshop進行后期處理,使用Bodypain 3D制作三維紋理。作為游戲的特效的Unity 3D軟件,可以根據公司團隊的需要,根據需要來學習。在學習之前,要徹底攻克,重點學習底型的構建和精細的雕刻這兩種軟件,不能抓眉毛胡子。zbriush新手入門教程,zbriush基礎建模教程,精通視頻解說,說明3D建模的下一代制作過程。主要包括3Dmax建設中型、ZB雕刻高型、maya拓撲低模式、mayaUV切割、toolbag或SP烘焙貼圖、SP繪制材質、八猿渲染。堅持學習。真正進入學習狀態的時候,必須要鞏固基礎。為了不讓自己變得粗暴,我會在三天內捕魚。當然,你也不要太用功了。如果你是學校的學生的話,有沒有親手創作的作品?如果是想跳槽的白先生的話,知道3D游戲建模所需要的東西嗎?我很迷茫,如果想進入這個行業的話,請關注我。