
游戲設計師的自我修養
一些行內行外的朋友開始問起我一個老話題:“我想當某一類策劃,該如何發展自身乃至有一塊響當當的敲門磚呢?”
這個問題的確是老生常談了,很多行內人士都就這個問題發表過高見,我在兩年前也在博客里發表過一篇關于新人入行該如何準備敲門磚的文章。在今天的這篇文章里,我倒不想繼續延續這個話題,而是談談另一個相關的問題——游戲設計師的自修意識。
Ø引子
我從業的時間不長,滿打滿算就只有三年半,但一方面在當時有著超過100名策劃的網龍工作了一年,另一方面在推出博客后接觸了很多各色各樣的策劃,所以這幾年來接觸了行內很多或新或老的設計師,然而我卻發現其中的一些設計師存在著一定的自修意識問題。
他們的問題,或多或少存在于以下幾個方面:
1.入行以后一直以來只是應答式地完成任務
——上面說什么就完成什么,沒說的就到此打住,下班以后感覺上班的辛苦,于是盡情放松。渾渾噩噩地渡過了幾年,除了做過的任務以外,沒積累下什么經驗和能力;
2.對什么都感興趣,但卻無規劃地東學西學
——對游戲策劃乃至游戲開發的多方面都很感興趣,但卻沒好好思考過怎么去系統學習和成長,只是河東找一塊布,河西找一張紙,東拉西湊,把不相關聯的東西縫縫補補起一個大雜燴的知識庫;
3.虎頭蛇尾地學得一事無成
——最初對某塊領域充滿野心和干勁,有足夠的規劃,也有充分的資料收集,然而稍微深入下來發現該領域不容易掌握后,馬上就丟盔棄甲、奪道而逃了,最終落得遭遇上每塊領域都是如此,結果也渾渾噩噩幾年也一事無成;
4.規劃和學習計劃不實際
——定下了成長計劃,然而在工作如此繁忙的時間內,成長計劃卻是那種野心勃勃的需要一大塊一大塊時間的安排,結果計劃無法實施,自己卻用各種借口原諒自己——諸如“工作太繁重了,我根本沒時間提升自己了,這一行不是人干的,沒有前途”。殊不知導致自己無法提升的正是自己。
諸如這些問題都使得很多設計師在入行的多年里困在各種領域中裹足不前,從業兩三年以后去掉別的公司應聘,卻拿不出炙手的內容,也被面試官問得啞口無言,反倒是給責問一句:“你真的在這一塊做了三年嗎?”——一句話落得個身敗名裂,追悔莫及。
所有這些,其實都是最初的自修意識引起的。
Ø培養自修意識
還沒入行的新人問:“我該怎么培養自己成長,以能進入游戲行業這扇大門呢?”——但很多新人在入行后就慢慢忘記了當初的這個問題以及當初入行前付出的那段努力時光了,唯一記得的是眼下晃蕩地過日子,艱辛地應付著一個個突然襲來的貌似“超出自己能力范圍”的任務。
游戲設計師的自修意識是需要貫徹始終的,這就正如“學到老”的精神那樣。在你入行前付出辛酸腦力去自我發展,在你入行后有了如此實際的環境更加應該全力地自我發展。
自習意識至少在就職幾年后,不要后悔在大學生活中度過了無用功的時間。