增加游戲工作室人數能不能加快游戲開發速度?
宏觀上是可以加快速度的,但團隊越大,效率會逐漸遞減,此外,要看團隊磨合程度和制作管線的經驗,還有游戲類型。我帶過的團隊最大三十幾人,目前十幾人,以我目前的經驗來看,十幾人是效率的一個轉折點,超過二十人以后,由于不能和團隊每個人保持密切溝通,導致人數和效率逐漸不成正比,總體上會做出更多的事情,但不一定是有效輸出,會造成很多浪費。
而且由于人的社會屬性,我之前上班的工作組有二百多人,逐漸就會產生辦公室政治,拉幫結派,總是愿意更快速響應自己好朋友的需求,而面對討厭的人,能拖就拖,這都會給團隊整體造成影響,浪費團隊成本。還有,做游戲是一個多工種配合的事情,要想讓團隊工作效率達到最大化,總控的人需要懂得每個工種的工作方式,好多事情,這樣做也行,那樣做也行,但不同的做法,會給后續的工作和修改迭代,帶來不同的工作量影響,所以我認為比較理想的方式是整個團隊組成一個巨人,由每個專業人士放大局部的能力和提升水平,但又受到一個中心人的掌控,但反過來,這又限制了團隊的規模。
最后,其實這種上百人的團隊,每個工種的人數也不是平衡的,而且據我所知,這種團隊的程序員的數量也就十幾二十幾個,游戲項目,程序員是最后一道大工序,程序員的速度,也基本上決定了項目的工作速度。程序員的工作不是有一百行代碼,二十個人一人五行,而是按功能模塊切分,高手負責比較難的部分,同時還要幫初級程序員修bug,這也是不可避免的延期原因。