江西正規(guī)的十大電競(jìng)俱樂部培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名?對(duì)于部分從來(lái)沒有接觸過電子游戲的家長(zhǎng),他們對(duì)于游戲往往存在種種誤區(qū),接下來(lái)就跟隨小編的腳步,來(lái)看看家長(zhǎng)們那些年對(duì)游戲的誤區(qū)吧。
在不了解電子游戲的家長(zhǎng)眼里,似乎所有電子游戲都有個(gè)暫停鍵,可以滿足隨玩隨停的要求。電子游戲是存在網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲之分的,單機(jī)游戲往往是可以暫停的,但對(duì)于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是競(jìng)技類游戲,暫停就等于出賣隊(duì)友,讓隊(duì)友處于少打多的局面,毫無(wú)競(jìng)技精神。類似于家長(zhǎng)打撲克和麻將時(shí),突然離席,是同樣的道理。但也需警惕成癮性,若孩子不是長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)短時(shí)間內(nèi)休息放松忘記了吃飯時(shí)間,而是長(zhǎng)時(shí)間打游戲忽視了吃飯時(shí)間,無(wú)論是家長(zhǎng)還是孩子都需警惕,游戲已經(jīng)影響到了孩子的日常生活和作息。
游戲毫無(wú)意義,這無(wú)疑是最大的誤區(qū)。您可以說(shuō)它弊大于利,但不能說(shuō)它毫無(wú)意義。電子游戲發(fā)展至今,其中最大的作用便是精神享受,一定程度上能使得玩家在精神上得到滿足。其次,隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲漸漸成為了承載文化的工具,在游戲里再現(xiàn)文化內(nèi)核已成為當(dāng)前絕大多數(shù)游戲制作人的目標(biāo)。最后,也是至關(guān)重要的一點(diǎn),游戲漸漸成為人們社交的一項(xiàng)手段。尤其是對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),游戲已經(jīng)逐漸成為孩子們下課后的談資,也是絕大多數(shù)孩子快速融入團(tuán)體的手段。所以,尤其是當(dāng)孩子是在和其他孩子一同玩游戲時(shí),切勿發(fā)表尖銳極端言論,影響孩子的社交,從而導(dǎo)致孩子的自我封閉。但也希望孩子們,能學(xué)會(huì)拒絕,對(duì)時(shí)間有自我判斷,切勿影響正常生活。
或許在電子游戲剛剛誕生之際,盜版游戲肆虐的年代。游戲領(lǐng)域確實(shí)算得上虧本買賣,毫無(wú)出路。但在如今,電子游戲甚至有時(shí)能達(dá)到以假亂真的地步,版權(quán)意識(shí)更是深入人心,一批批游戲公司如雨后春筍般冒出并茁壯成長(zhǎng)。更別說(shuō)日益壯大的電競(jìng)行業(yè),電競(jìng)賽事憑借其強(qiáng)大的話題度和關(guān)注量,成功引得眾多資本匯入,游戲并非毫無(wú)出路。人生在世,只要熱愛能支撐前行的路,不忘初心,每個(gè)領(lǐng)域都有出路。
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