
近年來,電子競技的邊界范圍正在不斷擴大,真正觸及更多非核心粉絲的大眾人群。與此同時,電競行業的“壁壘”被進一步打破,更多的行業、品牌、資本都紛紛進軍電競,參與行業共建。眾多知名企業家組建戰隊,加快了中國電競的崛起速度。


每一個體育運動都是社會生產力發展的產物,農耕時代產生了田徑,工業時代產生了賽車,信息、時代產生了電子競技運動。電子競技運動是一個新時代的體育項日,而關于電子競技運動的概念,日前專家學者還沒有形成一個性的價值認知。
與此同時,還可以通過線下電競賽事、直播等形式將線下粉絲客流導流至電商平臺?;蚺c電競合作,采用游戲互動、社交互動等方式與電商產品相結合,通過電競粉絲經濟拉動產品銷售,實現“電競+新零售”的無縫銜接。


據《2020全球電競運動行業發展報告》顯示,中國電競用戶預計在今年突破4億人,將超越北美,貢獻全球電競產業收入的最大份額,成為最具商業價值的電子競技市場。
我們喜歡電子競技,喜歡的是那些選手們用自己的努力掌握命運的姿態。競技賽場,勝者只有一個,但那些和冠軍擦身而過的人,同樣值得尊重。在決賽之前,SN的輔助選手SwordArt發了一條微博,“沒走完的路,我來替你走吧。”這句話,是他對于自己曾經的隊友Karsa的承諾。


電競比賽究竟比什么?其實電競還是比賽電子游戲,但是它有著極強的要求與限制。電競同其他正規體育賽事一樣具備對抗性,以競技為核心,有著明確的對手,且規則保證公平公正。參賽選手經專業的系統培訓,要對抗的不是游戲本身,而是操作游戲的對手。
體育賽事,一般指比較有規模、有級別的正規比賽。而電競,即電子競技,是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力體力對抗運動。職業選手成為注冊運動員、電競項目進入亞運會、聯賽模式靠攏NBA……近年來,電競向傳統體育靠攏的步伐越來越快。


賽力巔峰(成都)教育科技有限公司是一家國內電競職業選手的訓練基地,以樹立科學的電子競技觀念、傳播公眾對電競的正確認知、促進電子競技運動健康發展,助力更多具有電競天賦的年輕人實現職業選手夢想,深度整合行業資源,致力于打造國內優秀的電競專業產教融合運營服務商。。
我們會告訴學員什么是電子競技運動,當電競職業選手、電競主播需要達到哪些條件,讓他們建立正確的意識,認識到自己所幻想的和即將面對的究竟是怎樣一份職業,從而做出正確的選擇。

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