
影視動畫專業主要學什么?影視動畫行業前景如何
首先,需要十分肯定的回答這個問題,影視動畫行業是非常有發展前景的。
先來看下《大鬧畫室》的介紹視頻,感受一下國內首部動畫片的魅力。
中國動畫起源于20世紀20年代,1926年便攝制了國內首部動畫片《大鬧畫室》,后來,中國經歷了沉重的抗日戰爭,解放戰爭和文化大革命,但是中國動畫并沒有在歷史的浪潮中被放棄。
2006年,由環球數碼(IDMT)制作并發行的中國第一部3D電影《魔比斯環》,開創了行業新起點,填補了國內3D動畫電影領域的空白,它無疑是一部里程碑式的良心之作。

隨著中國的快速發展,影視動漫產業也如春筍般涌現,成為互聯網中最熱門的行業。
在這個廣闊的市場前景下,大批動畫公司也應運而生,但是相對應的技能型人才卻十分不足!高校的人才輸送與國內影視動漫產業的人才需求脫節嚴重,因此國內動漫人才缺口巨大,形成了人才市場的供不應求。據統計,國內動畫人才缺口達到了60萬之多。國內某動畫公司以三萬月薪招聘影視動漫人才卻無人問津,不禁讓人感慨真是一將難求啊。
對于熱愛影視動漫的你而言,選擇從事影視動漫行業可謂是一件幸福事。你的熱愛與堅持,也是對這個正在崛起的行業來說是個幸福事。
大學學習的專業課程相對全面,其主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑒賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、圖像處理(photoshop)、三維設計(3DsMAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。
大學學習的專業課程優勢在于課程多,涉獵范圍廣,更注重專業理論,真正上機實踐的機會并不多,所以導致很多畢業生難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以想接受系統而專業的培訓,培訓班是個很不錯的選擇,相較于大學課程,培訓班的優勢在于更加注重各種軟件的運用,上機訓練實踐較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。
接下來以影視動畫中最常用的兩款軟件ZBrush和Maya來分別介紹一下:
ZBrush,是一個數字雕刻和3D繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
Maya,是一款三維建模和動畫軟件。Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,在角色建立和動畫方面也更具彈性。
總結下來,目前中國影視動畫發展正進入黃金時期,不僅在政策上得到國家的支持,而且人們的接受程度也大大提高,動畫市場被看好,從業者的創業思路更加開闊。支持國產,振興中國動畫是所有影視動畫從業者的心聲。這是一個從入行就讓人心潮澎湃的事業,是我們的事業!

我國的動畫行業在剛剛興起時,已經在國內影響了近兩代中國人,如今,在國家政策方面,隨著市場經濟的發展,國內興建的動畫生產基地已達數十余家,對于國內影視動畫創意陳舊、技術滯后等問題,也在近幾年的發展中變得不是問題。
如今從事影視動畫的人才雖在慢慢增多,但是仍然跟不上影視動畫市場的需求量,從事本行業的人員薪資逐年上升,截至2020年上半年,行業平均薪資已達到了9000以上。

杭州漫藝達影視動漫學院做為行業內擁有十幾年項目經驗的動畫公司,近年來深受大家喜愛的大型影視動畫作品中都有我們 杭州漫藝達影視動漫學院人奮斗的身影。 杭州漫藝達影視動漫學院開設了影視動畫人才培訓基地,致力于影視動畫人才的培養,除了系統的專業知識和技術培訓,更有行業內經驗豐富的大佬給學員分享他們的創作歷程和經驗。如果熱愛,那就付諸行動,加油吧,動畫人!